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关于新增BOSS机制的建议 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2017-08-30
    我觉得rpg网游最吸引人的东西就是boss设置,特别是野外boss。玩传奇的时候,服务器几个大公会抢boss,捣乱的,杀人的,几百人的群P热血沸腾的画面,现在还还历历在目。咱们梦想虽然人不多,百人抢BOSS的画面可能暂时不会出现,但是建立一个好的BOSS机制可以保持玩家对游戏的期待,留住新老玩家。所以我结合以前玩过的私服经验,提出一些BOSS刷新的机制。
    ( 一)增加 小BOSS
    1. 在低级图增加区域BOSS,比如在冰风谷是冰后,海底是海魔。
    2. 小boss攻防血都要提升,至少中等水平的玩家要花费一两分钟。
    3. 刷新时间最好固定在北京时间双数点,而不是杀了以后开始算,这样可以保证小BOSS不会被顶级玩家包养。
    4.掉落不要太丰富,但是也不要太吝啬,比如59%掉落单个祝福,灵魂这种消耗量大的宝石,20%掉落低级多属性,全属性武器,装备(包括盾牌),20%掉落龙王级别以下套装,1%几率出多属性,全属性的项链首饰。
    5.击杀机制为最后一击获得掉落所有权。
    6.刷新公告最好在游戏显示,玩家一般不会盯着网页去看。

    (二)增加活动boss
      1.周末在一线少女门增加活动大BOSS,攻防血要变态,会群攻,激发低级玩家努力搞装备练级,同时维护顶级玩家投入的时间和金钱。
      2.BOSS数量最好3个,逐一刷新,难度又容易到困难。(同时刷新还是逐一刷新由黑狼决定)。
      3.掉落为随机,大几率掉落宝石组合和龙王级别套装。小几率全属大天武器,超低几率掉落祝福武器,血天使套。
      4.击杀机制为最后一击获得掉落所有权。

    以上建议根据个人游戏经验总结,有不足地方请大家指正。
    
    
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只看该作者 沙发  发表于: 2017-08-30
沙发
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